문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘프(던전 앤 드래곤 시리즈) (문단 편집) === D&D 4판 === 민첩과 지혜에 보너스를 받으며[* 4판에서는 종족 능력치 페널티가 없어졌다. 인간을 제외한 모든 종족이 정해진 2가지 능력치(어떤 종족은 한 가지는 정해져 있고 나머지 한 가지는 선택할 수 있다.)에 +2를 받는다. 인간은 대신 보너스 [[피트#s-8|재주]]와 보너스 의지발현(At-will) 파워, 인간 방어 보너스과 행동 쇄도(Action Surge) 등의 우수한 전용 재주를 선택할 수 있는 이점이 있다.] 조우(=전투) 당 한 번 빗나간 [[명중 굴림]]을 다시 할 수 있는 '요정의 겨냥'이라는 좋은 종족 파워와 위치 변화(Shift)[* 그냥 걷는 것 말고 적의 기회 공격을 피해서 하는 짧고 빠른 이동.]를 할 때 험지를 무시하는 '야생의 걸음'이 있다. 저광 시야(Low-light Vision)를 가지고 있으며 종족 기능 보너스는 자연(Nature)과 지각(Perception). 그 외에도 클래스에 상관없이 단궁과 장궁 숙련을 가지는 '엘프의 무기 숙련'과 5칸(=25피트) 이내의 엘프가 아닌 아군의 탐지 판정에 +1 보너스를 주는 '집단 주의력'이 있다. 그리고 대부분 턴 당 6칸(30피트)을 이동하는 대부분의 플레이어 종족과 달리 기본 속도가 7칸(35피트)이다. 마지막으로 생명체 기원[* 너는 어디서 왔니? 같은 생명체 본질. 대부분의 생물은 당연히 자연적(Natural)이지만 마법적인 생물은 마법적(Magical)이며 원소(Elemental), 그림자(Shadow) 등등의 근원을 갖는 몬스터도 많다.]이 자연적이 아니라 요정계(Feywild), 즉 페이(Fey) 생명체로 간주된다. 4판에서는 예전 판본의 엘프보다 좀 더 숲에 적응한 우드 엘프에 가까운 형태가 되었는데[* 3판의 우드 엘프는 기본 엘프나 보통 인간보다 근육질이고 머리가 나쁘다. 기본 민첩 +2 건강 -2에 더해 힘 +2 지능 -2를 추가로 받는 상당한 육체파 엘프. 그래서 3판까지의 우드 엘프와 4판의 엘프가 완전히 동일하지는 않다.], AD&D와 3판의 고위 엘프 개념이던 그레이 엘프는 엘라드린 쪽으로 합류했다.[* 4판의 엘라드린은 일명 하이 엘프라고 불리기도 하지만, 3판까지 하이 엘프는 보통 엘프를 칭하는 말이었다. 4판에서 엘프들의 하위분류가 확 정리된 탓에 용어가 바뀐 것.] 실은 그전까지 여러 세계관에서 여러 엘프들이 난립한 것을 4판이 되면서 과거를 청산(?)하고 다시 4판의 엘프와 엘라드린으로 재정립된 것이기 때문에 구 판본의 설정을 4판에 들이대서 뭐가 무엇이 되었는지 굳이 따질 필요는 없을 듯하다. 클래스와 종족의 상성이 무척 뚜렷해진 4판에서는 활을 주력으로 사용하는 레인저에 거의 특화되다시피 한 종족. 하지만 민첩이나 지혜 중 하나가 주 능력치인 클래스에도 무난하게 어울린다. 2010년 10월에 갱신된 내용에서 지혜 대신에 지능에 +2를 받는 것도 가능하게 변경되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기